Mostrar mensagens com a etiqueta Lúdicas. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Lúdicas. Mostrar todas as mensagens

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

LEGO: uns belos 80 anos


A LEGO celebrou no passado dia 10 de Agosto o 80º aniversário há dias. Neste vídeo de 17 minutos a companhia traça os passos mais emblemáticos da sua longa história iniciada por Ole Kirk Christiansen. A começar por mim, toda a miudagem que entretanto pôde brincar com os seus produtos deseja-lhe longa vida.

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

LEGO Art

Não há palavras para categorizar LEGO. Entre outras, LEGO é brinquedo, entretenimento, descoberta, invenção e Meio.

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

A força didáctica do LEGO

Uma infografia muito concisa e útil para todos os fãs ou meros interessados nos tijolos de plástico dinamarqueses. O LEGO enquanto brinquedo e instrumento de aprendizagem; para mim foi-o e desde muito cedo (graçazadeus):



P.S.: Um exemplo práctico.

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Mulheres jogadoras: um manifesto

Não falo de quem joga por vício ou no sentido pejorativo da palavra "jogar". Volto ao tema de um meu post anterior, divulgando o Gamer Girl Manifesto. Digam-me o que dele pensam. Por mim estou completamente de acordo com o dito. Diferença sexual não é poder mas pode ser afirmação. E bons princípios.


segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

E porque os cartazes de antanho nunca fizeram juz aos videojogos...

Este é, sem dúvida o título mais longo que aqui escrevi mas para mim faz todo o sentido. Inspirei-me no artigo Video Game Ads, 1980s / 1990s que me fez recordar de como então os anúncios dos jogos de vídeo em nada tudo faziam para enaltecer e fantasiar (passe a expressão...) o que realmente se obtinha, visualmente falando, ao colocar o respectivo cartucho/cassette na consola do momento. E talvez por isso mesmo, os anúncios foram o que mais permaneceu na memória colectiva. Sinais dos tempos ou uma das provas de que a propaganda senpre serviu para enaltecer o que não é? Eis alguns exemplos...





terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Catálogo LEGO, 1973

Um ano Vintage, este de 1973, para a marca dinamarquesa de brinquedos. Começavam a aparecer as primeiras evoluções das peças Duplo de grandes dimensões (embora os conjuntos em si baseados só terem sido individualizados em caixas a partir de 1975), destinadas a crianças até aos 5 anos de idade e também as primeiras caixas com peças especiais daquilo que se tornaria mais tarde conhecido como LEGO Technic. Em algumas das imagens do catálogo daquele já longínquo ano (a mim parece que é d'ontem; todas as fotos podem ser vistas no site que inspirou este meu escrito) ainda se vivia com peças e modelos practicamente de formas quadrangulares e a única excepção começava a ser os cascos dos barcos da série Legoland Boats. Ainda não havia minifiguras (que só veriam a luz do dia a partir de 1978), nem a miríade de peças com cores, formas e dimensões diferentes que começámos a ter acesso a partir dos anos 1980s.

LEGO tornou-se num brinquedo intemporal e mesmo intergeracional, passando de avós para filhos e netos. Se não me enganei a contar, a LEGO ostenta neste momento 30 categorias de produtos incluindo os tradicionais City, Duplo, Creator e Technic, a que se juntam os conjuntos inspirados em franchises das marcas Star Wars, Pirates of the CaribbeanPrince of Persia, Harry Potter, Toy Story e Spongebob Squarepants. Mas não é (ainda) tudo, pois jogos de tabuleiro, videojogos e acessórios de moda também são produzidos pelos dinamarqueses da cidade de Billund.

Quem sabe até onde mais irá chegar no futuro? Desejo, com o carinho e respeito saudoso de quem com ele brincou tanta boa e entretida hora desde os seus 5 anos de idade, longa vida para o brinquedo a uma vez mais simples e mais inteligente de todos os tempos. Porque o mais... básico.

Informação adicional a visitar na página LEGO oficial.










terça-feira, 22 de novembro de 2011

Mulheres: uma nova geração de gamers

Muito curioso o resultado da sondagem efectuada em Outubro passado pela Harris Interactive para a GameHouse® envolvendoum grupo de cerca de 2.000 adultos norte-americanos. Nela se conclui que 55% dos jogadores de jogos online são mulheres. A propósito, a GameHouse® publicou aqui a infografia que agora reproduzo.

Pessoalmente congratulo-me com o resultado. Sempre achei as mulheres superiores aos homens — e não é de hoje que o penso, nem precisava de ver esta informação, algo curiosa atendendo ao móbil da sondagem, para pensar diverso. E em Portugal como será? Alguém (o INE?) se dará ao trabalho de comparar estes resultados? Talvez fossemos surpreendidos... ;)

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Star Wars™: The Old Republic™ Beta Weekend Test

Acabei de receber um email informando ter sido escolhido para participar dos testes de esforço aos servidores onde correrá o jogo online Star Wars™: The Old Republic™ Beta. Conforme se vê abaixo, é-se obrigado a manter confidencial toda a informação com a qual me venha a cruzar, e assim abster-me-ei de revelar o inrevelável. Mal posso esperar pelo dia em que o jogo esteja online e disponível para todos os interessados.


domingo, 9 de outubro de 2011

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Star Wars™: The Old Republic™ - O Destino da Galáxia

Foi há dois anunciada a data oficial de lançamento do jogo RPG online baseado em Star Wars: 22 de Dezembro na Europa (20 nos Estados Unidos). Está desfeito o suspense apesar de que a data é um pouco mais tardia do que os fãs e potenciais clientes do produto desejavam. Seja como for: já tenho que fazer nas férias de Natal! Eis o trailer oficial, no qual se vê pela primeira vez afixada a data:

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Foursquaropoly = Foursquare + Monopoly

Foursquaropoly é um novo conceito de jogo da empresa is a new game concept from Cargo Collective e que combina a aplicação de check-in com o famoso e já (algo) vetusto jogo de tabuleiro. Conforme o vídeo demonstra, a ideia é a de se poderem "comprar" as propriedades onde dermos entrada (check-in) e depois receber "renda" de quem por lá passar. A ideia é a "propriedade" poder ser reconquistada por outros (um pouco como as Mayorships do Foursquare original). Uma ideia de jogo talvez interessante, mas de cuja veracidade ainda duvido...


Foursquaropoly from Deanna McDonald on Vimeo.

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

SWTOR: Demonstração de Trooper em PvP

Neste vídeo de uma sessão de PvP em Star Wars: The Old Republic na qual a acção está focada na perspectiva de um Trooper Vanguard de nível relativamente baixo (14 de 50), demonstram-se as habilidades desta classe de ataque à distância (no caso do Vanguard, especializada em aplicação de dano táctico). Neste Flashpoint é interessante ver o desenrolar do combate, incluindo as classes da fação oposta, os Sith, numa acção em que os jogadores da República saíram vencedores.


segunda-feira, 22 de agosto de 2011

SWTOR FTW: EP3 - Republic Trooper Ultimate Walkthru

Mais um vídeo que analisa a classe que decidi jogar em SWTOR, o Republic Trooper (Commando, quando puder especializá-lo). Uma chatice, ainda não haver uma data oficial de lançamento do jogo...


sábado, 20 de agosto de 2011

Jogadores: Hardcore vs. Casual

Tenho aqui escrito amiúde sobre MMORPGS, particularmente no quase-quase-a-chegar-ao-mercado Star Wars: The Old Republic (SWTOR). Hoje deparei-me com este videocast da série "The Game Anthopologist" divulgado pelo Corellian Run Radio. No seu canal do YouTube o membro blee427 expõe uma interessante comparação, também ela cultural, entre os perfis de dois géneros de pessoa vis-a-vis o seu maior ou menor empenho e entrega a este tipo passatempo (jogos eletrónicos de vídeo). Um pouco extenso nos seus 31:03 mins. mas a merecer bem a visualização integral.

Eu, enquanto jogador de jogos de vídeo? (não sou muito fã da expresão, mas que se lixe) Sou casualmente harcore. ;)


terça-feira, 9 de agosto de 2011

SWTOR - As razões do interesse

Star Wars: The Old Republic...Só dez razões para? São milhares, no mínimo. Aqui vão as 10, então... Umas mais óbvias e directas que outras. Concordo com a maioria, especialmente por se tratar a) de Star Wars (demasiado óbvio?), b) da BioWare, c) por ser um MMORPG (fiquei viciado pelo WoW-World of Warcraft, do qual me fartei há 2 anos), d) pelo conteúdo (a história) e e) a imersividade esperada.


terça-feira, 2 de agosto de 2011

Mais um Podcast SW:TOR: Darth Hater

Outro dos podcasts que sigo, depois do Corellian Run Radio, é o do Darth Hater (já hoje aqui mencionado). O episódio mais recente, o 91, foi hoje disponibilizado e tem como tema Flashpoints, Operations and Voicemails. Um parêntesis para dizer que Flashpoints e Operations são em, Star Wars: The Old Republic, respectivamente, aquilo que nos MMORPGs de Fantasia se chama de Dungeons e Raids.