Mostrar mensagens com a etiqueta Lúdicas. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Lúdicas. Mostrar todas as mensagens

terça-feira, 2 de agosto de 2011

O factor "excitação"

Pois é, reconheço (nota-se, não se nota?) que o factor "Excitação" está a atacar-me e forte. Esperem nos próximos tempos alguns (muitos...) textos a propósito do jogo Star Wars: The Old Republic...

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Star Wars: The Old Republic já em pré-encomenda



Star Wars: The Old Republic (SW:TOR para os amigos) já foi colocado online para pré-encomenda no passado dia 21 de Julho. Portugal é um dos países europeus onde será possível fazê-lo, só que nenhuma das três lojas indicadas para tal tem já informação detalhada sobre preços e disponibilidade (quanto a esta última, aliás, o sítio oficial é omisso). Em duas delas, nem mesmo pertante um funcionário foi possível saber algo de concreto. Simplesmente nenhum deles sabia sequer do que eu estava a falar... Precipitação da BioWare/LucasArts?

Serão três as versões disponibilizadas:
  1. Standard Edition (€54,99). Física e Digital.
  2. Digital DeLuxe Edition (€74,99). Apenas em versão digital.
  3. Collector's Edition (149.99 USD ou €104,371). Física.

Todas elas incluem 30 dias de jogo pré-pago e alguns extras, "digitais" e em forma física, de variedade cada vez maior consoante o preço da edição (livros, banda sonora do jogo, mapas, etc.). Obviamente que a "de Coleccionador" é a mais apetecível (e cara, pois no Estados Unidos custará USD $149.99) e inclui mesmo, além dos indicados, uma estátua de 6 polegadas de altura (escala 1:12) do vilão Darth Malgus, produzida pela afamada Gentle Giant.


sábado, 4 de junho de 2011

Quando Darth Vader foi passear na Disneyland

Engraçado, este vídeo promocional da diversão Star Tours aresentada em algumas Disneyland e de inspiração no universo Star Wars. Engraçado, como até o Lorde Negro parece recordar com deleite a sua infância (?!)...




quarta-feira, 18 de maio de 2011

Hatsune Miku (初音ミク) a Vocaloid

Criada pela Crypton Future Media de Sapporo, Hatsune Miku é uma famosa cantora japonesa... que não existe. É, antes, uma figura sintetizada em 3D sustentada pelo binómio software de voz (do mesmo nome), baseado em amostras vocais da actriz Fujita Saki, lançado em Agosto de 2007 por aquela empresa, em conjugação com a tecnologia Vocaloid 2 (Vocal + Android), o sintetizador vocal da Yamaha. O programa Vocaloid2 permite que se insiram letras (poemas) e se defina uma melodia, gerando depois a nossa própria canção, tudo sem se ter de trautear uma única nota musical. Até ao momento existem já mais de 100,000 canções originais, empregues em tudo desde DVDs, CDs e jogos, existindo mesmo uma linha de figuras coleccionáveis e brinquedos associados à imagem da virtual/real Hatsune Miko, a figura de inspiração anime criada em imagem 3D de síntese (CGI) pela SEGA Corporation para dar "corpo" a este prodígio informático (a cantora), com uma personagem tridimensional projectada holograficamente em directo para as audiências, cantando e dançando em palco. O seguinte video ilustra bem o resultado do realismo e assombro da criação...








Notícia baseada no original do site The Mary Sue.

sábado, 14 de maio de 2011

As consolas de jogos (tradicionais) têm os dias contados(?)

Quem faz a afirmação é o artigo da FOX News hoje publicado. Não custa perceber, ou sequer aceitar, esta realidade diariamente cada vez mais presente (tantas vezes sem sequer se pensar muito nisso). Basta olhar para o que jogamos no Facebook e nos nossos smartphones ou tablets. Cada vez menos interessa "onde" se joga, mas sim "o quê". Até porque qualquer terminal móvel e respectivo software (os jogos) são muitíssimo menos onerosos que qualquer consola e jogos proprietários. O que nos tempos de vacas magras que correm...

Sony PS3/PSP, Nintendo Wii/DS/3DS e Microsoft Xbox 360: R.I.P.. Bem vindos à (prototípica ainda, no tema deste post) era da computação na Nuvem (Cloud Computing).

"Tudo e mais alguma coisa". Imagem bluemilecloud.com

terça-feira, 3 de maio de 2011

Sony Playstation Network

Mais detalhes (agora gráficos) sobre o que aconteceu à rede PSN da Sony yal como foram mostrados na conferência de imprensa da empresa:





Se parece fácil causar todo este transtorno à comnpanhia nipónica, imagino como será o gráfico das operações (demoradas...) para repor todo o sistema PSN de volta ao activo. E mais seguroo.

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Sony Playstation Network (when the shit hits the fan...)



O comunicado hoje recebido da Sony. Se é verdade que hackar um sistema (seja ele qual for) nunca é algo de (tecnicamente) impossível mas apenas mais ou menos "trabalhoso", não é menos verdade que ainda há muito do chamado utilizador que, incautamente, facilita demasiado estas intrusões ao clicar ingenuamente em tudo o que lê na tela de um computador (apesar de que, neste caso concreto, o end user não ter tido qualquer intervenção ou influência no sucesso final dos transgressores). Hoje, mais que nunca, há que seguir a máxima do Fox Mulder: "Trust no one", ou "nothing", neste caso...

Estimado Cliente PlayStation Network / Qriocity:

Descobrimos que entre 17 de abril e 19 de abril de 2011, algumas informações da conta de utilizador dos serviços PlayStation Network e Qriocity foram comprometidas em conexão com uma intrusão ilegal e não autorizada ao nosso sistema. Até a data, o que que fizemos foi:

Desligamos temporariamente os serviços PlayStation Network e Qriocity,
Contratámos uma empresa de segurança reconhecida para conduzir uma investigação completa sobre o que aconteceu e
Tomámos medidas para aumentar a segurança e reforçar a infra-estrutura da nossa rede com a re-construção do nosso sistema para proporcionar maior proteção às suas informações pessoais.

Agradecemos imensamente a sua paciência e boa vontade enquanto trabalhamos arduamente para resolver estas questões o mais rápido e eficientemente possível.

Enquanto investigamos os detalhes deste incidente, nós acreditamos que que uma pessoa não autorizada obteve as seguintes informações que você nos forneceu: nome, endereço (cidade, distrito, código postal), país, email, endereço, data de nascimento, o email usado na PlayStation Network / Qriocity, palavra-chave, respostas de segurança, PSN ID. É também possível que os dados de perfil possam ter sido acedidos, incluindo histórico de compras e o endereço de facturamento (cidade, distrito, código postal). Se autorizou uma sub-conta, o mesmos dados podem ter sido acedidos. Se forneceu dados do cartão de crédito através da PlayStation Network ou Qriocity, é possível que o seu número de cartão de crédito (excluindo o código de segurança) e data de validade também tenha sido acedida.

Para sua segurança, encorajamos a estar especialmente atento a fraudes no seu e-mail, telefone e correio postal, em que pedem dados pessoais ou confidenciais. A Sony não irá contactá-lo de qualquer forma, inclusive por e-mail, pedindo o seu número de cartão de crédito, segurança social ou outras informações pessoais. Se lhe pedirem tais informações pode estar seguro que não é a Sony a entidade a pedir-lhe tal informação. Se usar o mesmo nome de utilizador / palavra-chave que usa na PlayStation Network / Qriocity em outras contas de serviço não relacionados, nós recomendamos que as altere. Quando os serviços PlayStation Network e Qriocity reiniciarem , recomendamos também que inicie sessão e altere a sua palavra-chave.

Para se proteger contra possíveis roubos de identidade ou perda financeira,por favor mantenha-se vigilante e reveja extractos bancários da sua conta, crédito e outros tipos semelhantes de relatórios.

Agradecemos a sua paciência enquanto completamos a nossa investigação deste incidente e lamentamos qualquer inconveniente. As nossas equipas estão a trabalhar arduamente e todos os serviços estarão de volta o mais rápido possível. A Sony leva a protecção de informações pessoais muito a sério e continuará a trabalhar para assegurar que sejam tomadas medidas adicionais para protegê-las. Proporcionar aos nossos clientes serviços de entretenimento de qualidade e seguros é nossa prioridade máxima. Por favor, entre em contacto connosco em pt.playstation.com/psnoutage se tiver questões adicionais.

Atenciosamente,
Sony Network Entertainment Europe Limited



Sony Entertainment Network Europe Ltd (anteriormente conhecida como PlayStationNetwork Europe Ltd) é uma subsidiária da Sony Computer Entertainment Ltd o controlador de dados pessoais da PlayStation Network / Qriocity.


Entretanto o geeksofdoom.com/ sugere as 5 actividades a que os membros da rede Playstation se podem dedicar agora que a PSN está em baixo. Imperdível.

P.S.: Recebo estas mensagens mas não tenho conta no sistema vandalizado. ;P

segunda-feira, 25 de abril de 2011

"People will continue to get older..."

People will continue to get older, so it is no good leaving until the Universe recolapses to return to our youth.

Cit. Stephen Hawking no tema "How We Get Old (Bonus Track)", composto por Jim Guthrie para a banda sonora de "Sword & Sworcery EP" (Abril 2011), o jogo para iPad de que aqui falei.


A banda sonora

sexta-feira, 22 de abril de 2011

Sword & Sworcery(*)?

(*) Sic


Constou-me que Superbrothers: Sword & Sworcery EP (S:S&S EP) é o jogo para iPad, iPhone & iPod Touch mais badalado do momento. Desenvolvido pela canadiana Superbrothers, trata-se de um jogo de aventura e acção exploratórias com a particularidade de, nesta época em que cada vez mais parecem ter a prevalência no meio os formatos HD e 3D, oferecer exactamente uma experiência visual "ao contrário" (ou contra-corrente, mas nem por issomenos rica e original) dada a opção por algum grafismo pixelizado. Isto tudo pelo (quase) ridículo preço final (na iTunes Store) de USD $4,99.
Segundo os criadores S:S&S EP é uma "interpretação do século 21st dos arquetípicos videojogos de aventuras da velha escola". Apropriadamente chamado de "Sword & Sworcery" (esta última, uma propositada corruptela da palavra sorcery) nele comandamos, num reino de Espada & Feitwiçaria [ ;) ] uma guerreira monja que procura o Megatomo, uma relíquia-livro sagrado — mais detalhes do enredo poderão ser lidos nesta página facebook. O jogo extravasa mesmo a plataforma móvel em que se desenrola para intervir na rede social Twitter ao enviar os diálogos internos da personagem feminina, em mensagens inferiores aos 140 caracteres associadas à hashtag #sworcery. Tal como se fora o próprio utilizador a escrevê-las por si próprio para o Twittverso.
Cada vez mais peça fundamental de todo o videojogo actual, a épica música/banda sonora de S:S&S EP, criada por Jim Guthrie, é de tal forma especial que é mesmo objecto de uma edição em LP de 12 polegadas intitulado "The Ballad of the Space Babies" (capa mais abaixo) e que se pode ouvir na íntegra na página Web do músico.
Para terminar veja-se o vídeo demonstrativo. Por tudo o exposto, arrisco a vaticiná-lo, S:S&S EP constitui mais um bom motivo para (se) pensar em adquirir um iPad (quiçá uma das próximas plataformas de videojogos a ser mais utilizada mundialmente).




* * * * * SPOILER ALERT para Superbrothers: Sword & Sworcery no Vimeo.


A banda sonora

domingo, 27 de março de 2011

MMORPGs + Série de TV + Futuro não-tão-longínquo = Vida Real Humana?

Começo com outra (dupla) pergunta, de certo modo retórica:

Para onde caminhamos, como Humanidade? Conseguiremos mantê-la?

Vem isto a propósito de um artigo, que acabo de receber via e-mail do site Geeks of Doom, intitulado "Syfy Channel & ‘Rift’ Creator Trion Team Up To Create TV Series/MMO Video Game Fusion". Por um lado, a primeira coisa que me veio à cabeça foi logo "até que enfim que alguém (uma empresa, o que lhe dá logo contornos de projecto conspirativo e num horizonte próximo eventualmente opressor [sim, sou um grande fã do Philip K.Dick...]) assume aquilo que, tecnologicamente, seria o próximo passo a dar no mundo do entretenimento!".



Não irei entrar em detalhes sobre o artigo (convido antes à leitura total do original), excepto para frisar que se trata de um projecto entre a empresa Trion Worlds (que recentemente lançou no mercado o jogo online, pago,  Rift) e o conhecido canal televisivo especializado em Ficção Científica (FiCi) SyFy que pretendem conjuntamente lançar uma série televisiva, ainda sem nome, e um jogo online para um número massivo de jogadores (MMORPG). Neste ambiente misto, que pela primeira vez cruza dois meios de entretenimento de massas algo diferentes, os aderentes poderão "viver" a série jogando ou, a jogar, influenciarem o decurso dos episódios televisivos num novo tipo de jogo apelidade pela Trion de "massively multiplayer online action role-playing game (Syfy Action MMO)". Do projecto, ainda em desenvolvimenmto e de certa forma envolto em segredo, a páginal oficial da Trion apenas disponibiliza uma pequena resenha, imagens da arte conceptual dos cenários e um vídeo promocional.



Também por esta falta de mais completa informação sobre o ambiciosao e original projecto não me irei alongar sobre ele, como dizia, mas quero no fundo é constatar como cada vez mais imersivos se tornam os meios de comunicação de massas e de entretenimento caseiro a ponto de não me ser difícil antecipar um mundo (uma realidade?) em que o jogador se envolva de tal forma que quase deixará de precisar de viver fora dele.

Estarei a elaborar demasiadamente numa mentalidade de Matrix? O futuro no-lo confirmará, ou desmentirá. Inclino-me mais para uma via de (e de certa forma lamento-o) confirmação da alienação da postura humana com base em produtos por ela própria criados a bem do lazer e da diversão... Tudo em nome da... Imaginação (?!)

(Parcialmente repondida, assim, a minha pergunta inicial. Gostava de saber o que pensam os meus possíveis leitores sobre o assunto.)

segunda-feira, 21 de março de 2011

Revista Wizard relançada

Editada no mercado em formato físico nos Estados Unidos em Julho de 1991, A Wizard  cedo se estabeleceu no meio ligado à BD, à Fantasia e à Ficção Científica (vertente cinema e jogos), tendo-se depois subdividido e especializado em vários dos nichos que então cobria: ToyFare (brinquedos e action figures), Inquest Gamer (jogos de cartas coleccionáveis) e Anime Insider (Manga e Anime). Finou-se oficialmente em Janeiro deste ano, mas desde 2006 que já vinha percorrendo um caminho em plano descendente.

Agora a sua editora, a Wizard World, relançou-a em formato exclusivamente digital, em e-book de edição semanal. Já estão disponíveis 3 exemplares que poderão aqui ser descarregados para seguirmos as últimas, na veia humorística que lhe era reconhecida, sobre cultura pop, BD, as chamadas novelas gráficas, os brinquedos e jogos que lhes estão associados.

sexta-feira, 11 de março de 2011

Quando um Clone Trooper também se... descuida...

Impagável, este pequeno vídeo publicitário hoje divulgado em exclusivo pelo EW.com a propósito do próximo lançamento do jogo LEGO Star Wars III: The Clone Wars inspirado nos bonecos que a marca dinamarquesa criou com base nas duas primeiras termporadas da série animada Star Wars: The Clone Wars. A prova de que até os mais empedernidos, agerridos e blindados também se... "descuidam". E está desmontado o mito sobre como é que estes soldados "faziam", enquanto usavam as protecções. A ver aqui.

domingo, 27 de fevereiro de 2011

Assim é difícil...

Chegar-se a um domingo como o de hoje, ensolarado, e sem carro à disposição é chato. É que tenho voltas a dar em zonas mal servidas de transportes públicos (área metropolitana de Lisboa, digamos). Não devia ter posto o meu na revisão...

Bentley Continental GT

sábado, 19 de fevereiro de 2011

O Mapa-Mundi da Fantasia

E se se juntassem os mundos lidos (e imaginados) no universo criado nas obras, mais ou menos clássicas, da chamada Fantasia? O artista Dan Meth pensou nisso primeiro e criou este The Fantasy World Map.

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Dead Island, o trailer do videojogo

"Fenomenal" é o adjectivo mínimo que consigo encontrar para classificar este trailer do futuro videojogo Dead Island. E não o digo simplesmente pela ideia (peregrina? Nem por isso) de ser apresentado na sequência temporal inversa àquela em que foi "tomado". No segundo vídeo poderão assistir ao mesmo trailer mas na ordem cronológica "normal" e depois julguem por vós próprios.

Aviso já que a violência gráfica é... bem, digamos que é violenta...








Mais informação na página facebook oficial.

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

sábado, 5 de fevereiro de 2011

Eu e o meu cão, hoje na praia

Uma bela tarde junto ao mar, a ler e a ouvir The White Stripes. Tudo acompanhado de Sol e grandes ondas, na praia de São Pedro do Estoril.

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

O que fazer com isto? #Mayorship



Atingi há um par de dias o estatuto de Mayor de (mais) uma zona que frequento diariamente desde há décadas e que aqui tenho criticado várias vezes (não pela zona em si, de que gosto, mas pelo que por vezes não fazem com ela os responsáveis a sério). Agora que sou o "Presidente" desta zona geográfica lisboeta, o que fazer? Ser-me-ão doravante imputadas responsabilidades pela incúria dos meus antepassados? Serei obrigado a intervir proactivamente? O que de mim dirão (nas costas, como sempre) os meus "e-constituintes"? E — importante não esquecer esta — o que estará agora a pensar a pessoa que demovi do cargo? @!#§$%3# no mínimo...

Para cúmulo, já me chegaram aos ouvidos testemunhos de que alguém andará já a cobiçar o meu actual cargo. Isto é que é uma vida, hein??

Sony NGP: a Next Generation Portable


PlayStation Meeting 2011 - NGP, Sony’s Next Generation Portable from SpacePigTV on Vimeo


Mais informação sobre a NGP, nesta página do Akihabara News. A consola portátil que irá fazer frente à Nintendo 3DS.